Развојот на видеоигрите може да чини вистинско богатство. Некои од најпознатите светски наслови барале огромни вложувања во графиката, играта и останатите елементи, а издавачите инвестирале милиони евра надевајќи се на голем успех и финансиски поврат.
Во продолжение се дел од видеоигрите со највисоки проценети трошоци за изработка, со износите претставени во евра.
- „Red Dead Redemption“ (2010): од 72,6 до 90,7 милиони евра
Се проценува дека развојот на вестерн-играта на „Рокстар“ чинел меѓу 80 и 100 милиони долари. Десет години по објавувањето, компанијата соопшти дека играта била продадена во 23 милиони примероци низ целиот свет.
- „Grand Theft Auto IV“ (2008): околу 90,7 милиони евра
Четвртиот дел од серијалот „GTA“ имал проценет буџет од 100 милиони долари. Голем дел од средствата биле вложени во создавањето на графиката на измислениот град Либерти Сити, кој е инспириран од Њујорк. Играта била продадена во повеќе од шест милиони примероци само во првата недела.
- „Cyberpunk 2077“ (2020): околу 113,4 милиони евра
Научнофантастичната игра со улоги на „Си Ди Проџект“ се истакна со впечатливата графика, но беше критикувана поради проблемите со изведбата. И покрај поделениот прием, до септември 2026 година биле продадени повеќе од 40 милиони примероци.
- „Halo 2“ (2004): од 108,9 до 113,4 милиони евра
Вториот дел од серијалот „Halo“ имаше кампања за еден играч и режим за повеќе играчи. Со проценети трошоци од 120 до 125 милиони долари, играта и натаму е најпродаваниот оригинален наслов за конзолата „Xbox“, со повеќе од 8,4 милиони продадени примероци.
- „Destiny“ (2014): околу 127 милиони евра
Научнофантастичната пукачка игра во прво лице, со можност за играње преку интернет со други играчи, развиена од „Банџи“ и „Активижн“, чинела околу 140 милиони долари. Само во првиот ден од објавувањето биле продадени 10 милиони примероци.
- „The Last of Us Part II“ (2020): околу 199,6 милиони евра
Второто продолжение на серијалот на „Наути дог“ беше објавено во 2020 година, седум години по првата игра. За развојот на оваа игра за преживување во свет погоден од зомби-апокалипса биле потрошени околу 220 милиони долари.
- „Call of Duty: Modern Warfare 2“ (2009): околу 226,8 милиони евра
Пукачката игра во прво лице, развиена од „Инфинити Ворд“ и „Активижн“, беше објавена во 2009 година, со проценет буџет од 250 милиони долари. И денес е високо ценета поради графиката и начинот на играње.